白魔てんぷれ勝手に改良版
report/2005.10.18
□ 白魔道士組合で制定されたテンプレートを元に、追加・修正・削除など勝手に手を加えたものです。
□ といっても殆ど原型をとどめてません。
□ 内容は注意していますが、一応、自己責任でお願いします。
□ 万が一の間違い見つけちゃったら、こっそりとココに連絡くれると大変助かります。
□ だから、骨にケアルって。骨はもともとリンクしませんよ。
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Q.
 回復系魔法ってどーよ?
A 白魔道士の使える回復魔法系は、ケアル・ケアルガ・リジェネがあります。
  • ケアル・ケアルガ系
    一定量のHPを瞬時に回復します。前者は単体、後者は範囲内のPTメンバーにかけられます。
  • リジェネ系
    一定量のHPを少しずつ回復します。単体のみにかけられます。

  • HPの回復量はMNDと回復スキルに依存します。
  • ケアル・ケアルガ系は回復量にキャップ値が存在します。特定の条件を満たす事によって、若干ながら、回復量を上昇させる事ができます。
  • ケアル・ケアルガ系は、回復量と消費MPの関係で高位魔法になればなるほど燃費は良くなります。
    ただ、ケアルを最大限に生かしきれない場合、低位魔法の方がMPの燃費か良い時もあります。
  • ガ系のケアルは、単体ケアルの回復量の約2.5倍のHPを回復します。
    ヘイト等の関係もありますが、3人以上回復する場合には、ケアルガの方がMPの燃費は良くなります。
  • 光曜日のケアル・ケアルガは、回復量が稀に10%増える事があります。またマークが2つの場合は25%増えることがあります。
  • 闇曜日のケアル・ケアルガは、回復量が稀に10%減る事があります。またマークが2つの場合は25%減ることがあります。
  • 一部の属性杖は、弱属性の魔法の効果を1割減する場合があるそうですが、ケアル・ケアルガは影響ありません。
  • リジェネ系は、ケアル系と違い、曜日・天候・スキル・ステータスといって影響を一切受けません。常に一定の回復量となります。
  • アビリティ「女神の印」で回復量を増やせる(約2倍)のはケアル・ケアルガのみです。リジェネの総回復量を増やす事は出来ません。
  • ケアル・ケアルガによるアンデットに対しての魔法攻撃は、アビリティ「女神の印」を使用してもダメージの増加はありません。
  • ケアル・ケアルガには睡眠状態から回復させる効果があります。その場合の回復量は0でも構いません。
  • リジェネ系は、睡眠状態から回復させる効果はありません(昔はありましたが)。
  • ケアルはPCだけでなく、モンスターにもかけられます。しかし、HPを回復する事はありません。
    またその行為の対象が不死生物系でない場合、敵対行動を起こす事はありません。
  • 不死生物系へのケアルは、攻撃魔法と見なされダメージを与える事が出来ます。また、光属性の連携技にマジックバーストする事もできます。
  • 未確認情報ですが、ケアルでのMBでレジストされると「マジックバースト」と表示されないようです。
  • 白魔法のリジェネは、オートリジェネ、装備品のリジェネと重複します。ただしセルビナミルクなどのジュース系とは重複しません。
  • リジェネの上書き関係は、 白魔法リジェネ > ジュース系リジェネ となります。
  • ケアルI〜ケアルIV、およびケアルガ系の敵対心(ヘイト)の影響は回復量に依存し、回復量が多ければ多いほど、ヘイトが上昇します。
  • ケアルVのみ敵対心(ヘイト)の影響は固定で、かなり低く設定されており、ケアルIV以下とも言われています。
  • ランクの違うリジェネは、重複されず、高位リジェネが下位リジェネを上書きします。
とまぁこんな感じです。 あと、もう一点、古参の人には懐かしいネタを。
  • 骨をケアルで釣るとリンクしないというのは、ある意味本当です。てか、骨は元々リンクしませんから。


Q.
 ケアル回復量キャップ値って大体いくつよ?
A ケアル系・ケアルガ系には回復量のキャップ値が存在します。
ただ、ある条件を満たすと、若干ながら回復量がキャップ値を超える事があります。その条件は不明ですが、MNDの過剰なブーストにより変化が見られる事が多いようです。
名称 消費MP 回復量キャップ値
ケアル 8 30
ケアルII 24 90
ケアルIII 46 190
ケアルIV 88 390
ケアルV 135 キャップ値不明
名称 消費MP 回復量キャップ値
ケアルガ 60 90
ケアルガII 120 190
ケアルガIII 180 390
ケアルガIV 260 キャップ値不明


Q.
 リジェネI,II,IIIの総回復量わかんねypヽ(`Д´)ノ
A リジェネは瞬時に回復するものではなく、じょじょに回復する効果を持つ回復魔法です。
ヘイト管理がよく出来ているパーティならば、盾役にケアルで回復を、非盾役にリジェネで回復といった使い方も出来ます。

名称 消費MP 詳細 持続時間 トータル回復量 ケアルで対処した場合の消費MP
ケアル:30HP回復/AF2なし/メリポなし
なし AF2 メリポ1 メリポ2 メリポ3 メリポ4 メリポ5 メリポ5+AF2
リジェネ 15 5HP/3秒 1分15秒 125 150
(6HP/+1)
150
(6HP/+1)
175
(7HP/+2)
200
(8HP/+3)
225
(9HP/+4)
250
(10HP/+5)
275
(11HP/+6)
32のMPを消費で120の回復。詠唱数4回
リジェネII 36 12HP/3秒 1分 240 280
(14HP/+2)
260
(13HP/+1)
280
(14HP/+2)
300
(15HP/+3)
320
(16HP/+4)
340
(17HP/+5)
380
(19HP/+6)
64のMPを消費で240の回復。詠唱数8回
リジェネIII 64 20HP/3秒 1分 400 460
(23HP/+3)
420
(21HP/+1)
440
(22HP/+2)
460
(23HP/+3)
480
(24HP/+4)
500
(25HP/+5)
560
(28HP/+6)
104のMPを消費で390の回復。詠唱数13回

◆AF2:クレリクブリオーを装備した状態をさす。
◆メリポ(n):メリットポイントでリジェネ回復量を強化した場合。(n)の数字は段階を表す。



Q.
 防御系魔法ってどーよ?
A 白魔道士が使える防御系魔法は、物理防御力を高めるプロテス系と魔法防御力を高める(シェル)系、およびこの範囲版の魔法を扱う事ができます。
  • プロテス・プロテア系
    物理ダメージを軽減する効果があります。前者は単体、後者は範囲内のPTメンバーにかけられます。
  • シェル・シェルラ系
    魔法ダメージを軽減する効果があります。前者は単体、後者は範囲内のPTメンバーにかけられます。

  • プロテス・プロテアの効果は同じです。
  • シェル・シェルラの効果は同じです。
  • シェルは、魔法に対してのレジスト率を上げる効果はありません。ダメージを軽減するだけです。
  • シェルと魔法防御力アップは重複します。
  • プロテスと物理防御力アップは重複します。
  • シェルは、魔法だけでなく属性系WSのダメージも軽減します。
  • シェルは、ブレス系のダメージを軽減させる事が出来ません。
  • プロテス・シェルの魔法ランクと、かけられるプレイヤーのLVによって、持続時間が変わります。
    取得レベルより下のプレイヤーにかけると効果時間は短くなります。
  • プロテス・シェルの最大持続時間は、どんなにがんばっても30分です。これは範囲系も同様です。
  • 2005.07.19DELシェルラIV、プロテスIVの取得レベルは本来の基準値とずれている為、取得LV〜+3くらいまでのプレイヤーは、持続時間が短くなるようです。


Q.
 プロシェルの効果ってどんなもん?
A 単体も範囲も同じ効果となります。
名称 防御力UP値
プロテス・プロテア +10
プロテスII・プロテアII +25
プロテスIII・プロテアIII +40
プロテスIV・プロテアIV +55
名称 魔法・属性WSカット率
シェル・シェルラ 10%
シェルII・シェルラII 15%
シェルIII・シェルラIII 20%
シェルIV・シェルラIV 22.5%


Q.
 バ系魔法ってどーよ?
A バ系魔法には2種類のタイプが存在します。白魔道士は何故か範囲型のバ系のみしか使えません。
  • バ[ ファイ|ブリザ|エアロ|ストン|サンダ|ウォタ ]ラ系
    それぞれ火・氷・風・土・雷・水といった属性の耐性をあげる魔法です。呼び方は色々ですが、主に属性バ系と呼ばれています。
  • バ[ポイゾ|パライ|サイレ|スリプ|ブレク|ウィル|ブライ ]ラ系
    それぞれ毒・麻痺・静寂・睡眠・石化・病気・暗闇といった状態の耐性をあげる魔法です。呼び方は色々ですが、主に状態バ系と呼ばれています。

  • 属性バ系同士は重複できず、常に最後に唱えたものが有効になります。
  • 状態バ系同士は重複できず、常に最後に唱えたものが有効になります。
  • 属性バ系と状態バ系は重複してかける事ができます。
  • 耐性の上昇値は、単体型・範囲型関係なく強化魔法スキルに強く依存します。強化魔法スキルが高ければ高いほど、効果が得られます。
  • 属性バ系はレジスト率を高めるもので、レジストに失敗した場合は効果がなかったのと同等になります。
  • 状態バ系はレジスト率を高めるという意見の他に、状態異常になってからの回復力の速さに影響があるとも言われています。
  • 単体バ系 > 範囲バ系。範囲バ系は、単体バ系に効果を上書きされます。
  • 属性バ系の各耐性アップ値は 40 + 強化魔法スキル / 5 で端数切捨となります。
  • 属性バ系の効果時間は150秒です。
  • 状態バ系の硬化時間は480秒です。


Q.
 魔法学校で属性やら耐性やら言ってたよな?おぼえちょる?
A まとめると、だいたいこんな感じの事を言いたいようです。

属性 属性バ系魔法 耐性UP 関係ステータス 強い属性 弱い属性 属性弱体魔法
バファイラ 火属性・病気 STR ドラウン
バブリザラ 氷属性・麻痺 INT バーン
バエアロラ 風属性・静寂 AGI フロスト
バストンラ 土属性・石化 VIT チョーク
バサンダラ 雷属性・スタン DEX ラスプ
バウォタラ 水属性・毒 MND ショック
耐性 状態バ系魔法 属性バ系魔法 耐性UP
バポイゾラ バウォタラ
バパライラ バブリザラ 麻痺
バサイレラ バエアロラ 静寂
バスリプラ ---------- 睡眠
バブレクラ バストンラ 石化
バウィルラ バファイラ 病気
バブライラ ---------- 暗闇
---------- バサンダラ スタン


Q.
 蘇生系魔法ってどーよ?
A 白魔道士の特徴的な魔法のひとつで、戦闘不能なプレイヤーをその場で復活させる事ができます。
その中でもレイズIIの存在は、様々な問題を巻き起こし、白魔道士が激減した経緯を持つほど影響力の大きい魔法でもありました。
蘇生系魔法は2種類存在します。
  • レイズ系
    戦闘不能な他のプレイヤーを、復活させる事が出来ます。
  • リレイズ系
    自身が戦闘不能状態になった時に、自身が復活する為のものです。予め自身に魔法をかけておく必要があります。

  • LV25未満で戦闘不能になった場合、ロストする経験値は、次レベルに必要な経験値の10%となります。
  • LV25以上で戦闘不能になった場合、ロストする経験値は、次レベルに必要な経験値の8%となります。
  • ロストする経験値はキャップが存在します。ロスト値のキャップは、LV60以降の-2400となります。
  • レイズ・リレイズは、ロストした経験値から25%還元されます。
  • レイズII・リレイズIIは、ロストした経験値から75%還元されます。
  • レイズIII・リレイズIIIは、ロストした経験値から90%還元されます。
  • レイズII・レイズIIIは、戦闘不能のプレイヤーLVが50以下の場合のみ、還元される経験値がレイズと同じ25%になります。
  • 経験値ロストがキャップに達しているプレイヤーの場合、レイズで1800、レイズIIで600、レイズIIIで240の経験値を失います。
  • LV3までは戦闘不能になっても経験値を失う事がないので、経験値が還元される事はありません。
  • レイズによる蘇生を受けた場合、いかなる手段を用いても5分間は必ず衰弱状態となります。
  • 衰弱中は、HPおよびMPのMAX値が1/4となり、さらにスロウの状態となります。
  • 衰弱状態はスロウ状態とはいえ、ヘイストを使用しても早く治る事はありません。
  • 衰弱状態は呪いではありません。使う機会が少ないとはいえ、カーズナが有効というのはデマです。
  • 女神の印+レイズで、経験値の戻りが多くなるのはデマです。
  • パーティメンバーにかけられないと経験値が戻らないというのはデマです。
  • 衰弱状態のHP・MPMAX値の減少は、素の状態の1/4から、装備品などの補正値が足されます。ただし、0になる事はありません。最低でも1となります。
  • 蘇生されたプレイヤーのMPとTPは何気に保持されています。
  • 戦闘不能状態から蘇生を受けると、食事効果やプロテス・シェルなどの強化魔法は切れますが、モンスターから受けた弱体効果は残るようです。
    蘇生後にバイオなどのスリップダメージが有効だった事があるようです。
  • 衰弱中でもヒーリング体勢によるヒーリングHP,MPの増加量は有効になります。
  • リレイズもレイズ系と同じ効果です。あらかじめリレイズを自身にかけておく必要があります。有効時間は1時間です。
  • リレイズIIが他人にもかけられるバグは修正されています。
  • リレイズがかかってる状態で、状態不能になった場合、しばらくするとダイアログがでて、蘇生するか聞いてきます。
    「はい」を選択する事で蘇生する事が可能です。
  • 戦闘不能でLVがダウンし、蘇生によってLVが元に戻った場合、経験値が0になるバグは、修正されています。
  • 呪符リレイズによる経験値還元率50%のバグは、修正されています。


Q.
 状態異常回復魔法系ってどーよ?
A
  • ポイゾナ
    PC単体に対し、状態異常:毒を治します。
  • パラナ
    PC単体に対し、状態異常:麻痺を治します。
  • ブライナ
    PC単体に対し、状態異常:闇を治します。
  • サイレナ
    PC単体に対し、状態異常:静寂を治します。
  • カーズナ
    PC単体に対し、状態異常:呪いを治します。
  • ウィルナ
    PC単体に対し、状態異常:病気を治します。
  • ストナ
    PC単体に対し、状態異常:石化を治します。
  • イレース
    PC単体に対し、状態異常を治す専用魔法が用意されていない状態異常を主に治します。
  • 麻痺を引き起こすモノにも効果の差があります。左は最も効果の高いもので、右にいくほど、麻痺の効果が低くなります。
    モンスターが放つWS > 白魔法のパライズ > アイススパイク
  • ブライナは、暗闇の効果のあるものを打ち消しますが、フラッシュの効果も打ち消します。
  • 暗闇は、それぞれ効果時間と命中の減少率が決っているようです。
  • 呪いは、HP・MPそれぞれのMAX値が減少し、移動速度も遅くなります。
  • 病気は、ヒーリング体勢をとってもHP・MPが回復しなくなりますが、ケアル・リフレシュなどの外部からの回復は出来ます。
  • 石化中は何もできませんが、攻撃の回避や受け流しは何故か出来ます。
  • イレースで回復できる状態異常は、攻撃・防御・命中・回避率・MAXHP・MAXMP・それぞれのステータスダウンの他に、ヘヴィ・スロウ・バインド・ディア・バイオ・各種精霊弱体魔法にも有効です。
  • イレースで回復したい状態異常を選択する事が出来ません。一応優先度があるようですが、今のところ解析されていません。
  • カーズナでHPmaxダウンおよびMPmaxダウンが治せる不具合は修正されました。
  • ジョブ特性「女神の慈悲」がある状態で、「女神の印」を使用し状態異常回復魔法を唱えると、効果の対象が単体から範囲に拡大されるようになります。


Q.
 移動系魔法ってどーよ?
A 白魔道士は、テレポという世界各地にあるゲートクリスタルに移動する事ができる魔法が使えます。
  • テレポ[ ホラ|デム|メア|ヴァズ|ヨト|ルテ ]
    各地に対応したゲートクリスタルを所持しているものを、その場所にワープさせる事ができます。

  • 各種テレポは、対応したゲートクリスタルがないと、移動する事ができません。ゲートクリスタルは、そのポイントにあるクリスタルの柱を調べる事で取得できます。
  • テレポは、詠唱者が一番最後にワープします。
  • テレポは、発動してからワープするまで、少し時間がかかります。
  • 戦闘中のテレポは、ひじょうに高いヘイトを稼ぎます。詠唱中はヘイトを稼ぎません。発動した瞬間です。
名称 テレポホラ テレポデム テレポメア
LV Lv36
消費MP 75
飛び先 ラテーヌ高原
K-8
コンシュタット高地
I-6
タロンギ大渓谷
I-6
クエスト 北サンドリア大聖堂2F
Eprerdur
あまねく地に祝福を
バストゥーク鉱山区宿屋
Virnage
アルタナの悲しみ
ウィンダス水の区宿屋客室
Gantineux
信仰の行く先
内容 封邪の印をもってグスゲン鉱山の死者を弔ってこい ガルレージュ要塞から女神像の塗料をとってこい エルディーム古墳にいって炎の揺れる燭台に鎮魂香をかざしてこい
まとめ 目安としてサンドリアのクエスト30〜35コンプ以上[複数回可含む]で発生
グスゲン鉱山、最初の扉は一番左を。 マップが2枚目に切り替わるので、ひたすらマップの左上をめざす マップの左上から下に降りる道があるので降りる。 広場へと繋がる3枚目のマップに切り替わる。 3枚目マップの奥にある広場へ。 一番手前の小屋に???とタゲれる場所があるはず。 このルートで行くと、注意するのは最後の広場のボムだけです。 ボム以外はスニーク、ボムのとこだけインビジを。魔法反応なので注意。 インビジ切らないと???タゲれないので注意。???は移動しません。
目安としてバストゥークのクエスト30〜35コンプ以上[複数回可含む]で発生
ver.up後敵が強くなっています。MGS魔法で。 ガルレージュの???は一回取ると移動して他の部屋に現れます。 一階の全部の部屋回ってみるといいらしい。
目安としてウィンダスのクエスト30〜35コンプ以上[複数回可含む]で発生
古墳のテレポは、灯籠(地面に置いてある四角い箱、普通はタゲれない)に???が出ます。 ???はランダムで移動します。氷河から来ないと行けない古墳の入り口が一つあるので、 ジュノ側の古墳全部回っても無かった場合、氷河からの古墳にあるかもしれません。 PTでいったときは、チョコボのように はい/いいえ 画面を出しておいて全員で選択すれば 全員取れます。ver.upで骨・犬・レブナント・Shadeに加えてボムが配置されているので注意。
名称 テレポヴァズ テレポヨト テレポルテ
LV Lv42 Lv38
消費MP 100
飛び先 ザルカバード
H-8
ヨアトル大森林
F-9
東アルテパ砂漠
H-8
クエスト 北サンドリア・大聖堂
Eprerdur
北の地の秘法
カザム・村門付近
Rauteinot
若きロテノーの憂鬱
ラバオ・オアシス付近
Alfesar
古代魔法の石版
内容 古代の魔法書とってこい ユタンガ大森林でエルシモの名石とってこい 流砂洞で古代石版の欠片の残り部分をとってこい
まとめ クエスト:「あまねく地に祝福を」をクリアしている必要があります。
フェ・インのTreasure Chestを開けると古代の魔法書が手に入ります。その後、依頼者に話かければクエ終了です。
鍵はフェ・インのShadow,Underworld Bats,Ore Golemから手にはいります。
名石を落とすのは、ユタンガ大森林にいるIvory Lizard,Young Opo-Opo(?),Yuhtunga mandragora(?)。 ただし、ドロップ率はきわめて低い模様。
その名石をとって、ロテノーに渡すと、名石をサンドリアの石工師Mulaujeantに持っていき、女神像を作ってもらって欲しいと依頼されます。 (だいじなもの:ロテノーの小包)
Mulaujeantは北サンドリア(E-5)にいます。女神像はできるまでかなりの時間がかかります。
出来た女神像はだいじなものとして受け取る事が出来ます。(だいじなもの:女神像)
それをもって、再びロテノーに会うとクエ終了となります。
流砂洞にある???を調べて、だいじなもの古代石版の欠片をゲットする。 古代魔法の欠片をもって、依頼者のAlfesarに話かけると、だいじなもの古代石版の石版とアルフェザールの紹介状がもらえます。
それをもって、サンドリアの大聖堂の地下にいるCharlaimagnat(M-7)に渡します。
数日後、再びCharlaimagnatに話しかければクエ終了。


Q.
 ディア・バイオ系魔法ってどーよ?
A 白魔道士は、白魔法ディアしか使えませんが、黒魔法のバイオとの関係もありますので、ここでは両方取り上げます。
  • ディア・ディアガ系
    通常の魔法ダメージ・スリップダメージ・防御力ダウンの効果があります。前者は単体、後者は範囲内のモンスターにかけられます。
  • バイオ系
    通常の魔法ダメージ・スリップダメージ・攻撃力ダウンの効果があります。単体のモンスターにかけられます。

  • ディア・バイオが効果中の時に表示されるアイコンは違いますが、ディア・バイオは重複してかける事は出来ません。 但し、発動時に与える通常の魔法ダメージは、ダメージを与える事は出来ます。
  • 上書きの優先度は、バイオの方が優先されます。
    バイオII > ディアII > バイオ > ディア
  • 通常の魔法ダメージのみ、レジストされる可能性があります。スリップダメージと防御・攻撃力ダウンは、スキルやステータス、耐性やレベル差に関係なくレジストされる事はありません。
  • 属性杖により、通常の魔法ダメージのみ強化する事ができます。
  • ディアガは、ブリンクや空蝉を効果を打ち消し、さらに魔法効果を与える事が出来ます。これは範囲系魔法全般にいえます。
  • ディアの防御力ダウンは、両手斧のWS「アーマーブレイク」や、矢「アシッドボルト」の持つ防御力ダウンと重複します。
  • バイオの攻撃力ダウンは、両手斧のWS「ウェポンブレイク」や、矢「デーモンアロー」の持つ攻撃力ダウンと重複します。
  • ディア効果期間中、同レベルのディアをうけても、魔法ダメージのみ有効になります。防御力のさらなるダウン、及び、効果時間の延長はありません。


Q.
 ディア・バイオの効果が解り難いyp!どうなってんのヽ(`Д´)ノ
A 通常魔法ダメージはレジストされる事があります。
名称 効果時間 通常魔法
ダメージ
スリップ
ダメージ
防御力
ダウン
ディア 60秒 2 1HP/3秒 5%
ディアガ 60秒 2 1HP/3秒 5%
ディアII 120秒 ??? 2HP/3秒 10%
名称 効果時間 通常魔法
ダメージ
スリップ
ダメージ
攻撃力
ダウン
バイオ 60秒 10 1HP/3秒 5%
バイオII 120秒 50 2HP/3秒 10%


Q.
 神聖魔法ってどーよ?
A 白魔道士の数少ない攻撃魔法です。
  • バニシュ・バニシュガ系
    光属性の魔法ダメージを与える事ができます。また不死生物の持つ特殊防御力を低下させる効果もあります。
  • ホーリー系
    光属性の魔法ダメージを与える事ができます。昔は頻繁に使われていましたが、弱体されたせいか、今は殆ど使う機会がなくなったようです。

  • 不死生物の持つ特殊防御力とは、Skeletonの突属性防御力やGhostの物理耐性によるダメージカットの効果のある防御力の事です。
  • 高位魔法の方が、特殊防御力効果減少も若干大きくなるようです。
  • 神聖魔法スキルは、魔法攻撃によるダメージに影響はしません。
  • 神聖魔法のダメージはMNDによって増減します。
  • 神聖魔法スキルはレジスト率に影響します。
  • バニシュは不死生物に対して、ダメージボーナスを得るようになっています。


Q.
 バニシュ打ちてぇから特殊防御力の効果と持続時間教えろyp!
A
特殊防御:Skeleton系の突属性防御力、Ghost系の物理耐性

名称 効果時間 特殊防御力ダウン
バニシュ 12秒ほど 50%
バニシュガ 12秒ほど 50%
バニシュII 20秒ほど 75%
バニシュガII 20秒ほど 75%


Q.
 補助系魔法ってどーよ?
A
  • ブリンク
    自分自身の分身を作り出し、2回までランダムに回避する事が出来る魔法です。
  • ストンスキン
    一定量のダメージを無効化する魔法です。
  • ヘイスト
    攻撃間隔と魔法の最詠唱時間を短縮する魔法です。
  • アクアベール
    物理ダメージを受けた場合、詠唱中断率を低下させる魔法です。

  • アクアベールの効果時間は5分です。
  • ブリンクは、物理・魔法問わず2回までランダムに回避しますが、範囲系魔法を食らった場合は、ブリンクの効果を打ち消され、さらに魔法の効果も受けます。
  • ストンスキンの無効にするダメージ量は、強化スキル・MND値によって変更されます。
  • ストンスキンは、無効にするダメージ量は最大で350までのようです。
  • ストンスキンは、効果中の上書きが不可能です。
  • ストンスキンの効果がある間は、毒やディアなどのスリップダメージ中でもヒーリングを取る事ができます。
  • ヘイストは、近接攻撃の間隔及び、魔法・歌・忍術の再使用時間を15%短縮します。
  • ヘイストは、魔法系と装備系の2種類が存在し、それぞれの効果は重複します。
  • 白魔法のヘイストは、魔法系ヘイストに属し、歌「無敵の進撃マーチ」「歌の栄光の凱旋マーチ」及びエンチャントによりヘイスト効果を得る装備と重複します。
  • 魔法系ヘイストの上限値は50%です。
  • ヘイストは、スロウの効果を上書きし、ヘイスト効果中はスロウを無効にします。
  • ヘイストは、白魔法スロウガやSpider系のWS「スパイダーウェブ」、Diremite系のWS「フィラメンテッドホールド」により上書きされます。
  • 遠隔攻撃はアビリティ扱いの為、ヘイスト・スロウの影響は受けません。 当然、アビリティそのものもヘイスト・スロウの影響を受ける事はありません。
  • ヘイストは効果時間が3分で、上書きする事で、効果時間を再び3分にリセットする事が出来ます。
  • スロウは、魔法や忍術などの再使用時間を増加させます。待機時間が0:00であっても使用できない場合があります。
  • ブリンクとストンスキンは重複させる事が出来ますが、効果の優先度は下記の通りになります。
    ブリンク > ストンスキン
  • 契約の履行:大地の守りで白魔法ストンスキンを上書きする事が出来ましたが、04/08/02のVersionUP以降、上書きが無効になっています。大地の守りの効果を受けるには、手動でストンスキンを切るなどの対応をしてください。


Q.
 ヘイストわかんねーyp!
A わかんねーと言われても、私もよくわかりませんが、白魔法のひとつであるヘイストについて、少し纏めてみました。


◆ 白魔法・ヘイストについて
・ヘイスト効果を受けているものの近接攻撃及び、魔法・歌・忍術の再使用時間を15%短縮する効果を持っています。
・白魔法のひとつで、属性は強化魔法の風になります。
・詠唱時間は3秒ですが、消費MPは40、再使用時間は20秒と、お世辞にも使い勝手のいい魔法ではありません。
・FF11では前衛にヘイストをかけると、前衛プレイヤーのやる気が上がる隠し効果があるようです。


◆ 2種類あるヘイスト
・ヘイストには、装備による効果と魔法による効果の2種類のタイプが存在します。
・装備によるヘイストは、エンチャント効果を除くヘイスト効果のある装備をさします。
・魔法によるヘイストは、白魔法のヘイスト・歌の無敵の進軍マーチと栄光の凱旋マーチ・エンチャント効果で得られるヘイストをさします。


◆ 2種類あるヘイストの上限値
・装備によるヘイスト・魔法によるヘイストは、それぞれ上限値が設定されています。
・装備によるヘイストは合計で25%までになります。
・魔法によるヘイストは合計で50%までになります。
・装備と魔法のヘイストは重複させる事が出来、最大75%まで短縮できる事が可能なようです。


◆ ヘイストの強弱関係
・白魔法スロウガやSpider系のWS「スパイダーウェブ」、Diremite系のWS「フィラメンテッドホールド」 >>> 白魔法ヘイスト >>> 白魔法スロウ


◆ ヘイストとジョブの関係
・[忍者]:空蝉の術の再使用時間を短縮する効果があるため、ヘイストはとても重要な位置をしめています。また、ダメージを与える事でヘイトを稼ぐ効果も同時に生まれる為、ある意味必須魔法となっています。
・[狩人]:ヘイストは遠隔攻撃には効果がありませんので、かける必要はありません。
・[上記以外の前衛]:基本的には前衛の強化魔法なので、デメリットはありません。しいて言えばTPの溜まりの遅いジョブにかける事で、連携の頻度を上げる事が出来ます。
・[吟遊詩人]:魔物達のララバイなど、モンスターに何度もかける必要がある場合などに有効です。通常の戦闘では中々ありえませんが、BCNMや裏世界では重宝されるようです。


Q.
 状態異常魔法ってどーよ?
A
  • パライズ
    麻痺状態にする魔法です。
  • スロウ
    スロウ状態にする魔法です。
  • サイレス
    静寂状態にする魔法です。
  • フラッシュ
    短時間、命中率を著しく減少させる魔法です。

  • パライズは、忍者の「呪縛の術:壱」で効果が上書きされます。
  • スロウは、忍者の「縄縛の術:壱・弐」や白魔法「ヘイスト」で効果が上書きされます。
  • パライズ・スロウは、弱体魔法スキルがレジスト率に影響し、MNDが効果発動率・効果時間に影響すると言われています。
  • サイレスは、弱体スキルがレジスト率に影響すると言われています。
  • フラッシュは、一時的に高いヘイトを稼ぐ揮発型ヘイトの為、戦闘開始直後に使ってヘイトを稼ぐのは避けた方がいいでしょう。
  • フラッシュは、忍者の忍術のかけ直しに失敗した時や、モンスターの一撃が重いWSを放つ時に使用したりします。
  • フラッシュによって、ブラインや暗闇の術の効果を打ち消す事はありません。異なるステータスとして評価されます。2005.02.24のパッチにより変更されました。
  • フラッシュの効果時間は約12秒です。またハーフレジもあり、その場合は約6秒となります。


Q.
 フラッシュわかんねーyp!
A わかんねーと言われても、私もよくわかりませんが、白魔法のひとつであるフラッシュについて、少し纏めてみました。


◆ 白魔法・フラッシュについて
・フラッシュは、一時的に高いヘイトを稼ぐ揮発型ヘイトの為、戦闘開始直後に使ってヘイトを稼ぐのは避けた方がいいでしょう。
・フラッシュは、忍者の忍術のかけ直しに失敗した時や、モンスターの一撃が重いWSを放つ時に使用したりします。
・フラッシュによって、ブラインや暗闇の術の効果を打ち消す事はありません。異なるステータスとして評価されます。2005.02.24のパッチにより変更されました。
・フラッシュの効果時間は約12秒です。またハーフレジもあり、その場合は約6秒となります。


◆ 白魔道士のフラッシュの付き合い方例
・[ナイト]:ナイト自身が詠唱していたフラッシュの再使用時間の合間などがあります。ナイトはフラッシュをタゲ固定の為に使いますので、白魔道士が使いすぎないようにします。
・[忍者]:空蝉の術の張替えタイミングにフラッシュを使用する事で、詠唱中断を避けます。
・[シーフ]:戦闘開始に不意打ち+騙し打ちでメイン盾役に肩代わりしてもらう為に、サブ盾役が挑発した瞬間に撃つのも効果があります。挑発もフラッシュも揮発型ヘイトですが、その効果は挑発の方が高い為、敵のターゲットを動かす事もなく、サブ盾役のダメージを軽減させる事が出来ます。
・[その他]:敵の攻撃を数回回避するだけでも、回復魔法に費やすMPを大きく軽減できると思います。


Q.
 MGS魔法ってどーよ?
A MGS魔法とは正式名称ではありません。
インビジ・スニーク・デオードなどの隠密行動が、人気ゲームのひとつである「メタルギアソリッド」とにいてるため、MGSと呼ばれています。
  • インビジ
    視覚感知のモンスターに発見されなくなる魔法です。
  • スニーク
    聴覚感知のモンスターに発見されなくなる魔法です。
  • デオード
    嗅覚追尾のモンスターからの追跡を遮断する魔法です。

  • インビジ・スニークは、ターゲットされる前に使用しなければ効果がありません。
  • デオードは、嗅覚追尾のあるモンスターから、ターゲットされる前に使用しても効果はありません。
  • 臭覚追尾のないモンスターに追われている場合、デオードを使用しても効果はありません。
  • 効果時間は不特定でいつ切れるかは分りません。但し、切れる直前に3回「●●の効果が切れそうだ」と警告メッセージがでます。
  • インビジやスニークをして視覚・聴覚を遮断していても、生命感知や魔法感知まで遮断する事はできません。
  • 一部のNMはこれらのMGS魔法を見破る事ができます。
  • スニーク中に他のプレイヤーの戦闘中に辻ケアルなどをした場合、モンスターのヘイトが上昇し、狙われる事があります。
  • MGS魔法は、モンスターに攻撃されると効果が消滅します。
  • MGS魔法は、モンスターに敵対行動を行うと効果が消滅します。
  • インビジは、魔法やアビリティを使うと効果が消滅します。
  • スニーク・イヒンジは、モンスターに狙われている間、かけ直しても効果はありません。
  • デオードは、モンスターの目の前やその近辺でかけ直しても効果はありません。全く見えなくなった所でかける事により、若干効果が期待できるものとなります。
  • MGS魔法は上書きする事は出来ません。
  • MGS魔法は手動で効果を無効にする事が出来ます。


Q.
 MGSが有効なモンスターってドレですかorz
A
◆スニーク
・聴覚反応するモンスターです。スニークやサイレントオイルで回避する事が出来ます。

◆インビジ
・視覚反応するモンスターです。インビジやプリズムパウダーで回避する事が出来ます。

◆魔法反応
・魔法反応するモンスターです。MPのあるプレイヤーが魔法やアビリティを使用しない事で回避する事が出来ます。

◆生命反応
・生命反応するモンスターです。HPが黄色や赤色にならないように注意すれば回避する事が出来ます。

◆デオード
・臭覚で追尾するモンスターです。デオードや川を渡ると追尾されなくなるかも知れません。


分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
AmorphaHecteyes----
Leech---
SeaMonk----
Slime---
Worm----
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
AquansCrab----
Pugil----
Uragnite-----
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
ArcanaBomb---
Cardian---
Cluster---
Doll----
EvilWeapon---
Golem---
MagicPot----
Mimic-----
Snoll---
Spheroid---
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
BeastmenAntica---
Bugbear----
Gigas----
Goblin----
Moblin----
Orc---
OrcWarmachine----
Quadav----
Sahagin----
Tonberry----
Yagudo----
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
BeastsBehemoth----
Buffalo----
Coeurl----
Dhalmel---
Manticore----
Opo-opo----
Rabbit----
Ram----
Sheep---
Tiger---
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
BirdsBat----
Bats----
Bird----
Cockatrice----
Hippogryph---
Roc----
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
DemonsAhriman---
Demon---
Taurus----
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
DragonDragon----
Wyrm----
Wyvern----
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
ElementalElemental---
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
EmptyCraver--
Gorger--
MemoryReceptacle-----
Seether--
Thinker--
Wanderer--
Weeper--
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
LizardsAdamantoise----
Bugard---
Eft----
Lizard----
Raptor---
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
LuminianAern----
Euvhi----
Ghrah-----
Hpemde-----
Phuabo----
Xzomit----
Yovra-----
Zdei----
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
PlantoidsFlytrap----
Funguar----
Goobbue----
Mandragora----
Morbol----
Sabotender----
Sapling----
Treant----
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
UndeadCorse---
Doomed---
Fomor---
Ghost---
Hound---
Shadow--
Skeleton---
分類名称スニークインビジ魔法反応生命反応デオード
VerminAntlion----
Bee---
Beetle---
Crawler---
Diremite----
Fly----
Scorpion----
Spider----


Q.
 女神の祝福ってなんなのよ?
A 女神の祝福は、範囲内のパーティメンバーに対し、HPを大幅に回復する特殊なアビリティです。
白魔道士がメインジョブの時のみ利用する事が出来ます。再使用する場合、2時間待つ事から2時間アビと言われています。

  • LVにより回復量に違いがあるようですが、実用の範囲内で全回復する事が殆どです。
  • 女神の祝福は、使用者を中心とした範囲のパーティメンバーに効果があります。ケアルガのようにターゲットを中心にという指定は出来ません。
  • ジョブチェンジしても再使用時間はリセットされず、チェンジしたジョブの特殊アビリティ使用時間に引き継がれます。
  • 魔法のような詠唱時間は女神の祝福には存在しません。しかし、発動までに多少のラグが発生します。
  • 移動しながらの発動が可能です。
  • ヘイトはケアルガより少ないと言われています。


Q.
 魔法防御力アップってどうなのよ?
A 魔法防御力アップは、敵から攻撃魔法を受けた時に軽減する効果を得るジョブ特性です。
LVを満たせばサポートジョブでも適用されます。また、このジョブ特性はLVによる段階が設けられていますが、ジョブによってLVと段階数が異なります。

  • 白魔法シェルと魔法防御力アップは重複します。
  • 魔法防御力アップは、ゴブリン爆弾やカースドスフィアなどの属性系WSのダメージを軽減できます。
  • 魔法防御力アップは、ポイズンブレスやダークスポアなどのブレス系WSのダメージを軽減する事は出来ません。
  • 例外としてCrab系のWS バブルシャワーはシェルでの軽減は出来ますが、魔法防御力アップでは軽減する事が出来ません。
  • 魔法防御力アップの効果は以下の通りです。
    魔法防御力アップ 取得LV ボーナス値(%) 増分値
    なし 1 0(0%) 0
    魔法防御力アップ 10 +10(9.1%) +10
    魔法防御力アップI 30 +12(10.7%) +2
    魔法防御力アップII 50 +14(12.3%) +2
    魔法防御力アップIII 70 +16(13.8%) +2



Q.
 クリアマインドってどうなのよ?
A クリアマインドは、ヒーリング時のMP回復量を補正するジョブ特性です。
LVを満たせばサポートジョブでも適用されます。また、このジョブ特性はLVによる段階が設けられていますが、ジョブによってLVと段階数が異なります。

MP回復量については下記の通りです。

クリアマインド 初期量 増加量 取得LV 基本回復値(分) 増加値(分)
1分 2分 3分 4分 1分 2分 3分 4分
なし 12 +1 - - - - 72 144 216 288 - - - -
クリアマインドI 15 +1 15 15 31 20 90 180 270 360 21 78 171 300
クリアマインドII 18 +1 30 30 53(61,62) 35 108 216 324 432
クリアマインドIII 21 +2 45 45 75 50 126 252 378 504 42 156 342 600
クリアマインドIV 24 +2 60 60 - 65 144 288 432 576
クリアマインドV 27 +3 75 75 - - 162 324 486 648 63 198 408 693
※クリアマインドについて
ヒーリング体勢から20秒たって効果が確認できますので、初動のみ基本回復量・増減値が若干減ります。
20秒以降は10秒起きに効果を確認できます。

※赤魔道士のクリアマインドII,IIIについて
クリアマインドについてですが、当方確認できるLVまでほど遠い為サイトを調べてみた所、クリアマインドIIがLV53,LV61,LV62とありました。
引き続き確認をしてみますが、確定するまで上記のような表記に致しますのでご理解ください。
また、クリアマインドIIIはLV75で覚えられるのでは?というご意見を伺っています。
こちらも同様に調査した所、多くのサイトにそういった記述がありましたので、LV75と記載させて頂きます。


Q.
 女神の印ってなんなのよ?
A 女神の印は、アビリティ発動した後で次に使用する魔法が回復魔法であった場合、その効果を約2倍に引き上げるジョブアビリティです。
LVを満たせばサポートジョブでも適用されます。また、女神の慈悲を得ている状態の場合、状態異常回復魔法の効果範囲を単体から範囲へと変化します。

  • アビリティ発動後、1回魔法を唱えるとアビリティの効果が切れます。
  • アビリティ発動後、1分間すぎると魔法を使用しなくてもアビリティ効果が切れます。
  • アビリティ発動後、回復魔法以外の魔法を唱えるとアビリティの効果が切れます。
  • 再使用時間は10分です。
  • メリットポイントにより、再使用時間を8分20秒にまで短縮する事が出来ます。
  • ケアルガなどの範囲魔法でも効果は2倍になります。
  • 女神の慈悲を得ている状態で女神の印を使用した場合、状態異常回復魔法の効果を単体から、指定したターゲットを中心とした範囲内のパーティメンバーにする事が出来ます。
  • 女神の印を使用後、回復魔法でアンデットにダメージを与えても効果は2倍になりません。


Q.
 オートリジェネってどうなのよ?
A オートリジェネは、3秒に1HP回復するジョブ特性です。
LVを満たせばサポートジョブでも適用されます。

  • オートリジェネによる睡眠の効果を無効にする事は出来ません。ぐっすりと寝れます。
  • オートリジェネは、白魔法リジェネ、セルビナミルク・オレ等のジュース系、リジェネ効果のある装備品と重複します。
  • 天候による回復量の変化はありません。
  • 回復量は固定です。LVやスキル毎で変化する事はありません。


Q.
 女神の慈悲ってどうなのよ?
A 女神の慈悲は、女神の印と併用する事によって、状態異常回復魔法の効果範囲単体から、ターゲットを中心とした範囲内のパーティメンバーにする事が出来るジョブ特性です。

  • 女神の慈悲だけでは、効果範囲は変わりません。女神の慈悲を得ている状態で女神の印を発動させる事で、効果範囲を変更する事が出来ます。
  • 有効となる状態異常回復魔法は、ポイゾナ・パラナ・ブライナ・ストナ・ウィルナ・カーズナ・イレースです。


Q.
 スキルを上げるには?
A スキルをあげるには、現在のスキルがどのLV帯のものなのかを把握する必要があります。
スキルに見合う敵(仲間)に効果を与える事で、スキルを上げる事が出来ます。

スキル上げで、最も相性のいい相手は自分のスキルのLVから見て「同じ強さ」〜「強そうだ」となります。
現在LVではなく、現在のスキルのLVという点に注意してください。

また、敵にかけない魔法の場合も同様に、自分のスキルのLVより上の近いLVのプレイヤーが最も相性のいい相手となります。


いまいちピンと来ない人もいるかと思いますので、ここでは、実際に2つのサイトからスキル上げ対象のモンスターを探してみたいと思います。
これから紹介するサイトは、スキル上げをする時において、とても重要なサイトとなります。

では、スキル上げ対象のモンスターを探してみましょう。
今回モデルとなるのはLV50の臼髭様です。

職業 現在のLV 現在の片手棍スキル スキル上げの抱負
白魔道士 50 54 ヘキサでヒャッホィしたい


  • STEP1 : 白魔道士の片手棍のスキルキャップタイプを知ろう
    まず、FFXI skill captureから現在の片手棍のスキルが、どのLVに相当するか確認してみます。

    左上にある「技能」の右側の列には職業が、その縦の行には各スキルが掲載されています。
    ここから、「白」と「片手棍」のクロスする部分を見つけてください。白魔道士の片手棍スキルが「B+」である事がわかります。
    これが白魔道士の片手棍のスキルキャップタイプとなります。

  • STEP2 : 現在のスキルはどのLVかを知ろう
    上記のサイトを4番目の項目「各成長度におけるレベルごとのスキルキャップ」まで、そのまま下にスクロールさせてください。
    ※ わからない人はココをクリック

    ここに記載されているものは、各スキルキャップランクのLVごとのキャップ値になります。
    LV1〜LV60まではA〜Fで、それ以降は、A〜Fに+,-の記号がついたものが掲載されていると思います。
    +,-がついているものは、LV60以降で使用するものなので、LV60以前については+,-の表記は無視してください。

    それでは、現在の片手棍スキルがどのLV帯のキャップ値なのか、調べてみましょう。
    今回モデルの臼髭様の片手棍スキルは54でした。また、白魔道士の片手棍スキルは「B+」でした。

    まずはLV1〜LV60の間で「B」の欄から54に近い数字を探してみてましょう。

    ちょうど54という数字が見つかると思います。LVを調べてみると「18」とわかりました。
    これが現在のスキルのLVとなります。この臼髭様の片手棍スキルはLV18相当であるという事になります。

  • STEP3 : スキル上げ対象のモンスターを探そう
    さて、上記のサイトによって現在の片手棍スキルのLVが「18」である事がわかりました。上記のサイトは閉じてもOKです。
    次にモンスターを検索するには、Vana'diel Monstersのサイトを使います。

    モンスターサーチというコンテンツがありますので、こちらをクリックします。
    検索フォームがありますので、ここのLV入力フォームに、先ほど調べたスキルのLVを入力します。

    LVの範囲指定はスキルのLV〜+5くらいにすればよいでしょう。
    今回の例でいえば「18」から18+5の「23」くらいで検索します。

  • STEP4 : 検索リストに出てきたモンスターは?
    これがスキル上げ対象のモンスターとなります。
    スキルのLVからみて「同じ強さ」〜「強そうだ」あたりになります。
    あとは、好きなものをチョイスして、実際に戦ってみましょう。相性の良し悪しがありますので、いろいろと試してみてください。


Q.
 各スキルのキャップ値は?
A 白魔道士の持つ技能のスキルのLVごとのキャップ値です。
このキャップ値の計算式はFFXI skill captureで算出されたものを使用しています。

※高LV(70以降)については、まだ完全ではない為、予想キャップ値となっています。


Q.
 戦闘スキルの上げ方教えろyp!
A スキルを上げる場合、現在のスキルから見て「同じ強さ」〜「強そうだ」を相手にします。
現在のLVではなく、現在のスキルに相当するLVである事に注意してください。

白魔道士の持つ戦闘スキルは以下のとおりです。
  • 片手棍スキル
    片手棍の武器を装備し、敵に攻撃の効果を与える事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 両手棍スキル
    両手棍の武器を装備し、敵に攻撃の効果を与える事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 投擲スキル
    投擲の武器を装備し、敵に攻撃の効果を与える事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 盾スキル
    盾の防具を装備し、敵の方向を向いて殴られる事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 回避スキル
    敵から攻撃を受ける事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 片手棍・両手棍・投擲の攻撃ミスは、スキルアップする事はありません。
  • 片手棍・両手棍・投擲の0ダメージは、スキルアップする事があります。これは、攻撃の効果はあったが、結果的に0のダメージであったという意味になり、攻撃をミスしたわけではないと見なされます。
  • 2005.10.11VersionUPにより、最低でも1以上のダメージを与えないと、近接攻撃武器の戦闘スキルが成長しないように変更されました。
  • 回避・盾の優先度は、回避スキル > 受け流しスキル(白魔道士にはありません) > 盾スキル となります。
  • 戦闘スキルは、対象となる敵のLVのキャップ値までしか上昇しません。
  • 戦闘スキルを上げる場合、武器・防具はLVに合わせる必要はありません。どんなLV帯のものでもスキルを上げる事が出来ます。
  • 2005.02.24ADD盾による効果は「従来の攻撃をかわす」から「被ダメージの軽減」に変更されました。


Q.
 魔法スキルの上げ方教えろyp!
A 魔法スキルも戦闘スキルと同様に、現在のスキルから見て「同じ強さ」〜「強そうだ」を相手にします。
ただ、魔法スキルの場合、仲間や自身にかけるものも多く存在します。
これらも同じように、現在のスキルより上の、LVの近いプレイヤーにかける事でスキルを上げる事が出来ます。


白魔道士の持つ魔法スキルは以下のとおりです。
  • 神聖魔法スキル
    神聖魔法の効果を与える事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 回復魔法スキル
    回復魔法の効果を与える事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 弱体魔法スキル
    弱体魔法の効果を与える事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 強化魔法スキル
    強化魔法の効果を与える事でスキルを上げる事が出来ます。
  • 攻撃系魔法は、フルレジストされた場合、スキルアップする事はありません。
  • 攻撃系魔法は、フルレジスト以外や0ダメージの場合は、スキルアップする事があります。
  • 魔法系スキルは、効果がないと出るものはスキルアップする事はありません。
  • 自身・仲間にかける場合は、自分のスキルより上の近いLVのプレイヤーにかける事で、スキルを上げる事ができます。
    LVが低くても上がる事はありますが、差がありすぎるとひじょうに上がりにくい状態となるようです。
  • 回復魔法・ケアルは、アンデットにかけてもスキルを上げる事が出来ます。
  • 魔法スキルを上げる場合、LVに合わせて上位魔法を使う必要はありません。低位魔法でもスキルを上げる事が出来ます。
  • 魔法スキルは、仲間にかける場合に限り、スキルアップ上限の制限はありません。


Q.
 『おなつよ・つよ』ってどれくらいのLV差なんだyp!
A こんな感じです。
スキル上げでは、現在のスキルLVに、+1〜+3を足したLVのモンスターが対象と判断していいでしょう。

  〜LV30 LV31〜LV45 LV46〜LV50 LV51〜LV55 LV56〜LV60 LV61〜
同じ強さ +-0 +-0 +-0 +-0 +-0 +-0
強そうだ +1〜+4 +1〜+3 +1〜+3 +1〜+3 +1〜+3 +1〜+3
とても強そうだ +5 +4 +4〜+5 +4〜+6 +4〜+7 +4〜+7
とてもとても
強そうだ
+6〜 +5〜 +6〜 +7〜 +8〜 +8〜


Q.
 スキル上げの敵が全部「練習相手だたーよ。タスケテ!」ヽ(`Д´)ノ
A スキル上げは、現在のスキルのLVから見て〜というのが条件です。
実LVとスキルのLVとの差があればあるほど、スキル上げの対象のモンスターが「練習相手」や「楽」ばかりになってしまいます。

こういう場合はモンスターを調べる事で得られる「防御力が高そうだor低そうだ」で判断してみてください。
「練習相手」から「とてもとても強そうだ」という情報は、モンスターと自分とのLV差によって評価されますが、「防御力が高そうだ」や「回避率は低そうだ」といった情報は、モンスターと自分とのスキル差によって評価されています。

自分からみて「防御力が高そうだ」と出る場合は、現在のスキルや攻撃力では「敵は固くてダメージを与えられませんよ」という意味になり、自分のスキルが低いという判断材料になります。

ただ、これらは気休め程度にしかなりません。D値の高い武器を装備したり、相手の防御力を下げるディアをかけたりすれば、「防御力が高そうだ」といった評価は取り消される場合があるからです。


「スキルが上がりにくくなったなぁ。」とか「対象の相手なのに上がらないなぁ」と思ったら、調べてみればどうでしょうか?
それでなんも出なかったり、逆に「防御力は低そうだ」とか出れば、スキル上げの対象にはならなそうという判断が出来るかと思います。


Q.
 スキル上げPTはいったらケアルタンクで終わっちゃった(´・ω・`)
A ソロでは全く無理な場合や、とても危険な状況下でやらなければならない場合などには、スキル上げPTを作るとよいでしょう。
しらたば掲示板上で、多くの経験や体験から推奨ルールが作られました。また、それが現在多くのスキル上げPTに採用されています。

ただこれらは全てのプレイヤーが把握しているものではありません。脳内で片付けずに確認は怠らないようにしましょう。
スキル上げPTを作る上での推奨ルールを抜粋しておきますので、参考にしてください(また、これらを確認事項とするのもよいでしょう)。

メインでケアルできないならサポでケアルできるジョブにすることを基本原則とする
回復は後衛、前衛関わらず、相互回復を原則とし、平均的にMPを消費しそれにかかる回復時間が全員同じだけかかるように調整する
戦闘終了後、座ってる人がいたら原則として次をもってこない。平均的にMP減ってれば、別に激しい時間のロスにはならないはず。
サポでもメインでもケアルできるジョブをもってない人は、純粋なスキルあげに入る権利はなし。手伝い、ソロ等で間接的にスキルあげすべし
ケアル使えるジョブをもってなくても例外として、回復役をやとうか、ハイポがぶ飲みするか、なんらかの回復手段を持っている場合はよしとする
弱体魔法等、回復魔法以外で減ったMPに関してはどの程度のMPを使用し、それが及ぼす、回復時間、回復負担の影響を考えPTに同意をもらえる範囲で使用、又、相談して全員が納得できるように配慮する。魔導師にタゲがこなくても、相互回復を忘れ、弱体魔法等のみにMP使うような奴はスキル上げする権利なし
以上の原則のうち、特にorが守れない物のHPは回復する必要なし&回復を待つ必要なし、仮に死んでも死して屍、拾うことなし。HPへカエレ


Q.
 白魔道士のアーティファクトどこよ?
A
 アーティファクト1:死者の国からの伝令
報酬 ブレスドハンマー(片手棍) D27 隔324 MP+10 MND+2 LV41〜
依頼者 北サンドリア大聖堂3F:Narcheral
内容 バルクラム砂丘隠し海岸歌碑近くの壁の???を調べ、出現したDSのNMを倒す。 ダブナジアの手形は100%1つドロップ。夜間限定で、???を調べ、成功した人(PT,アラ)のみ戦闘可能(後で挑発連打はムダです)。 それを持ってナルシェラルに渡す。

 アーティファクト2:白と黒のプレリュード
報酬 ヒーラーダックビル(両足) 防12 MP+10 AGI+3 Lv52〜
依頼者 北サンドリアドラギーユ城・ピエージュ王子の部屋:Pieuje
備考 クエスト【アーティファクト1:死者からの伝令】をクリアしている事
内容 モカシン(両足Lv50,合成で作る?)とヤグードの聖水(オズとかのYagudo Abbotが落とす)を入手後、大聖堂でナルシュラルにトレード。

 アーティファクト3:ピエージュの決断
報酬 ヒーラーブリオー(胴) 防40 MP+15 耐風+10 弱体魔法スキル+10 敵対心-4 Lv58〜
依頼者 北サンドリアドラギーユ城・ピエージュ王子の部屋:Pieuje
備考 クエスト【アーティファクト2:白と黒のプレリュード】をクリアしている事
内容 ピエージュの部屋でイベント。
古墳でダブナジアの鈴を手に入れて、フェ・インへ行くらしい。
古墳のDSが鈴を落とす。結構落とすらしい。

 アーティファクト魔手クエ:ボルグヘルツの失われた魔手
報酬 ヒーラーミトン(両手) 防14 MP+10 STR+5 回復魔法スキル+15 敵対心-4 Lv60〜
依頼者 ジュノ上層・防具屋:Guslam
備考 クエスト【アーティファクト1:死者からの伝令】をクリアしている事
宝鍵 Platinum Quadav・Darksteel Quadav・Sapphire Quadav・Ancient Quadav
内容 ベドーのTreasure Cofferからだいじな物「古びた小手」を入手する。
鍵はDarksteel Quadav、Ancient Quadamavが落とす。
ジュノ上層の防具屋でガスラムに話し、天晶堂のミスラと話すと、港の免税店前に???をターゲットするとイベントが発生する。
ボルグヘルツと契約すると、ズヴァール城から「闇の炎」を持って来いといわれる。
ズヴァール城へいくと最初のマップにTorchがあり、調べるとボム型のNMのDark Sparkがわくので倒すと「闇の炎」が手に入る。
これと「古びた小手」を持ってくればクリア。

 アーティファクト:Treasuer Coffer
報酬 ヒーラーパンタロン(両脚) 防28 MP+15 VIT+3 神聖魔法スキル+15 敵対心-1 Lv56
備考 クエスト【ボルグヘルツの失われた魔手:白魔道士編】を受けている
宝鍵 Helm Beetle・Crawler Hunter・Knight Crawler
内容 条件を満たした状態でクロウラーの巣にあるTreasure Cofferを開けると入手。

 アーティファクト:Treasuer Coffer
報酬 ヒーラーキャップ(頭) 防21 MP+13 MND+4 耐闇+15 敵対心-1 Lv54
備考 クエスト【ボルグヘルツの失われた魔手:白魔道士編】を受けている
宝鍵 Wraith・Fallen Major・Fallen Mage・Hellmine・Over Weapon・Vault Weapon・Magic Jug
内容 条件を満たした状態でガルレージュ要塞にあるTreasure Cofferを開けると入手。


Q.
 リフレシュ効果の重複出来るもの出来ないもの。
A リフレシュ効果の重複は以下の通りになります。

  召喚士 装備品 魔法 調理
パターン1 オートリフレシュ リフレシュ効果 魔道士のバラード 魔道士のバラードII リフレシュ
パターン2 オートリフレシュ リフレシュ効果 魔道士のバラード 魔道士のバラードII ジュース

白魔法のリフレシュと調理のジュースだけが重複しません。
基本的に効果を表すアイコンの種類が違うもの同士なら重ねがけができます。


Q.
 白魔道士の限界突破
A
 限界への挑戦
報酬 LV上限が55になる ※隠し効果:Maatへのヘイト上昇
依頼者 ル・ルデの庭・大公私邸前:Maat(H-5)
内容 古代魔法のパピルス・エクソレイの粘菌・ボムの炭をもってこい
詳細(のつもり)
  • 古代魔法のパピルス
    エルディーム古墳Lichが落とします。
    ドロップ率はとても悪いので、十分に時間をかける必要があります。
  • エクソレイの粘菌
    クロウラーの巣にいるExorayが落とします。
    ドロップ率はとても悪いので、十分に時間をかける必要があります。
  • ボムの炭
    ガルレージュ要塞Explosureが落とします。
    他の2つに比べてドロップ率は良いほうです。3,4匹ぶん殴ればドロップするかと思います。

Lich,ExorayはLV上げとして実際に戦う機会が多いモンスターです。
LV40後半〜50くらいのPTで十分ですが、ドロップ率が極端に悪く、10匹狩っても落とさない事はザラです。

ExplosureはLV上げとして実際に戦う機会は殆どないモンスターです。
LV50前後のパーティでなんとかなると思います。ドロップ率は割とよいほうで、4,5匹も狩れば1個くらいは落とすかと思います。
気をつける点は自爆で、下手すると即死する可能性もあります。
近くにコウモリが沸くので、これでTPを貯めてから自爆する前に仕留めるのがいいでしょう。
念のためバファイラもかけておきましょう。


 すべての高い山に登れ
報酬 LV上限が60になる ※隠し効果:Maatへのヘイト上昇
依頼者 ル・ルデの庭・大公私邸前:Maat(H-5)
内容 丸い氷石・四角い氷石・六角形の氷石をもってこい
詳細(のつもり) 各三種の氷石はザルカバードにいる特定のNMを倒す事で、ポップする「???」を調べると取得する事が出来ます。

  • 丸い氷石
    ザルカバード(I-5)Boreal Tiger
    状態異常で麻痺を引き起こします。また、古代魔法フレアを唱えます。
  • 四角い氷石
    ザルカバード(J-6)Boreal Coeurl
    古代魔法バーストを唱えます。
  • 六角形の氷石
    ザルカバード(G-10)Boreal Hound
    状態異常で病気・麻痺を引き起こします。また、古代魔法フリーズを唱えます。

これらのNMは、MGS魔法が効かないのは当然ですが、近づくだけで「引き寄せ」の効果を持っています。
準備の際に、うっかり近づかないように気をつけます。

NMとの対戦は、LV55のフルアラでいい勝負をすると思います。
LV60以降のプレイヤーがいれば少し楽になると思います。出来ればお手伝いさんを募集してみるのもいいかと思います。
また、NMは救援で倒してもOKです。

NMを倒すと、その奥に「???」が湧きます。
湧き時間は短めなので、のんびりしていると???はきえてしまいます。

ちなみに、NMの再ポップ時間も短めなので注意してください。
氷石は、取ったらすぐに移動です。洞窟入口付近まで退避するつもりでいればよいでしょう。

取得した氷石は「だいじなもの」に格納されていますので、安全なエリアまで退避したら確認しておきましょう。


 風の行方は
報酬 LV上限が65になる ※隠し効果:Maatへのヘイト上昇
依頼者 ル・ルデの庭・大公私邸前:Maat(H-5)
内容 オークの紋章・クゥダフの紋章・ヤグードの紋章をもってこい
詳細(のつもり) 獣人の拠点に各獣人のお偉いさんがいます。大抵その近くに「???」がありますので、これを調べると「だいじなもの」としてそれぞれの紋章を取得出来ます。
前回の限界クエと違い「???」は常時ポップしていますので、モンスターと戦う必要はありません。
  • オークの紋章
    ダボイの中央島から入る修洞窟の奥にオークの紋章があります。
    南東回りでH-11から修洞窟にはいり、洞窟を抜けると中央島へ出ます。そこからJ-9にある結界のある修洞窟へと向かいます。
    ここから先は一本道で、奥にすすると大きな広場にでます。
    左側の壁をつたってJ-6の出口付近へ向かいます。その途中に祭壇(?)っぽいものがありますので、その付近を調べてみて下さい。
  • クゥダフの紋章
    ベドーの奥地、クゥルンの大伽藍に紋章があります。
    ベドーのH-7から洞窟へと入り、F-8から出ます。呪いか静寂かどちらかをうけなければなりませんが、好きな方選んでください。
    E-10にあるスロープを上がり、K-6から再び洞窟へと入ります。
    ここからL-7を目指しますが、結構キツイので、そこは気合で逝ってください。
    入口からは出られず、出口はK-6のみになります。
  • ヤグードの紋章
    オズトロヤ城の4F、暗号部屋までいきます。
    暗号を解いて、その奥へと向かい、中央の広場から左右の階段で上の台座に向かいます。
    丁度、台座の中央付近に魔法陣っぽいのが描かれています。その真中あたりを調べてみて下さい。
    入口からは出られない為、デジョンや呪符デジョンを使って脱出してください。

※ダボイの結界を破る「真紅のオーブ」の入手
ダボイの紋章取りには結界を破るための「真紅のオーブ」が必要です。
このオーブは一定時間、結界を開ける効果をもっており、入る人全員が持っている必要はありません。
このオーブの入手方法は以下のとおりです。
  • ダボイ中央島のJ-9の結界を調べます。
  • その反対側(J-8)へと向かい、Sedal-Godialと話をすると「白のオーブ」というものがもらえます。
  • ダボイの四ヶ所にある池に、その白いオーブを浸します(調べる事で浸せます)。
    H-6
    E-8
    L-9
    H-10
    順不動ですが、一番最後の四番目を浸した時、強制的に呪われます。
  • 再びダボイの中央島(J-8)へと向かい、Sedai-Godialに話かければ「真紅のオーブ」をもらえます。
【注意】ある程度の名声が必要なようです。(どこの名声かは不明)


 天かける雲のごとく
報酬 LV上限が70になる ※隠し効果:Maatへのヘイト若干減少
依頼者 ル・ルデの庭・大公私邸前:Maat(H-5)
内容 ヴァナディール各地にいる4人から、獣神印章と交換して人面石をもらってこい
詳細(のつもり) かつて、限界クエでの反発が強かったせいか、今回は1人でもサクッと突破できる新しい趣向できました。 簡単にいえば、なぞなぞといて、必要なアイテムもらってきてね。という事です。

このクエはMaatから4人に関するとあるヒントを元に、その人物(NPC)を探し当て、獣神印章とトレードする事で人面石をもらう内容です。
該当人物ならは、人面石と交換になります。この場合は、印章もなくなります。
この4人はランダムに選ばれます。

Maatからのヒント 該当人物所在地 該当人物名
病気の母を持つ親孝行息子 南サンドリア:移動 Raminel
兄の無事を祈る少女 南サンドリア:F-7 Taurette
いつもくさい息を吐いている少年 北サンドリア:J-8 Maloquedil
港の倉庫近くで就業に迷うモラトリアムな青年 サンドリア港:H-10 Sheridan
商会組織にて、倉庫番をつとめる老人 サンドリア港:H-10 Fontoumant
ニルバーナ・スラッシュを必殺技とする副隊長 サンドリア港:H-8 Brifalien
場末に店を構えるエルヴァーンの姉妹 サンドリア港:J-8 Rugiette
パルブロ鉱山初期開拓者 バストゥーク鉱山:J-6 Babenn
ダルザックの家の留守番 バストゥーク商業:E-11 Gwill
ローブにブロンズサブリガをコーディネートする女 バストゥーク商業:K-9 Brygid
ミスリル銃士の姉にコンプレックスを抱く少女 バストゥーク港:J-5 Kaede
パルブロ鉱山の事故で夫を亡くした女 バストゥーク港:E-6 Hilda
バストゥークを代表する門番 バストゥーク大工房:J-8 Naji
サイレントマウンテンと呼ばれそうになるほど、無口でぶっきらぼうな研究者 バストゥーク大工房:G-8 Raibaht
バストゥークの技術偏重に危機を感じ魔法の研究を推し進めている男 バストゥーク大工房:J-9 Lucius
魔法人形改造の第一人者 ウィンダス石:E-7 Koru-Moru
ミスラの子供の中で一番頭が良さそうな少女 ウィンダス水-北側:K-6 Koko Lihzeh
ネタのよしあしを見抜く、鋭い鑑識眼を持つ男 ウィンダス水-南側:C-11 Naiko-Paneiko
子供の頃のあだなが「不思議少女」で、瞑想を仕事とする女 ウィンダス水-南側:J-8 Kerutoto
いつもみんなに仲間はずれにされている子供 ウィンダス港:H-5 Shanruru
「帽子バカ」といわれると激怒する男 ウィンダス森:H-10 Boizo-Naizo
カエルが大好き、特にエルシモフロッグに目がない女 ウィンダス森:K-10 Sola Jaab
ロランベリーに目がない女 ウィンダス天の塔:天の塔に入って北東の扉の中 Kupipi
裁縫ギルドにいる記憶喪失の人妻 セルビナ:H-9 Mathilde
かくれんぼが得意なガルカの子供 セルビナ:I-7 Vobo
いい羊毛を手に入れるためにわざわざ羊を飼い始めた老人 セルビナ:I-9 Deven
とても魚に詳しいザルドン(Zaldon)の弟子 セルビナ:H-9 Gabwaleid
セルビナに婚約者がいる女性 マウラ:G-8 Celestina
小さな町の小さな町長 マウラ:F-9 Ekokoko
会ったこともないくせにやたらと海賊に詳しい男 マウラ:G-9 Bihoro-Guhoro
モンスターの手下になりたがっている子供 マウラ:H-9 Jikka-Abukka


 星の輝きを手に
報酬 LV上限が75になる
依頼者 ル・ルデの庭・大公私邸前:Maat(H-5)
内容 Maatと対決して勝つ、もしくはMaatと対決して認めてもらう
詳細(のつもり) Maatとソロで勝負をする夢のような企画が最後の限界クエです。
白魔道士なら「偉大な白魔道士の証」をMaatにトレードすると、ギデアスやユグホト岩屋のBCに飛ばされます。

なお、この時に呪符デジョン所持していなければ、お帰り用としてタダで一枚もらえるようです。

BCには以下のような条件があります。
  • サポートジョブが無効になる(サポートジョブがない状態になる)
  • BC入る前にかけていた魔法が全て無効になる
  • TPも0にリセットされる
  • 食事効果は残る
  • 制限時間は10分。
ジョブ毎に定められた条件をクリアするか、Maatを倒す事でクリアした事になります。
白魔道士の場合は、Maatのヘイトリストに登録されてから5分以上耐えるのが勝利条件と言われています。
また、Maat自身を倒しても勝利となります。

以下はMaat戦の基本戦闘スタイルになります。
  • 防御系の食事を摂取します。
  • 属性杖である「アーススタッフ」若しくは「テラスタッフ」を所持します(この杖はVIT+の他、被ダメージ軽減を持っています)。
  • ストンスキンをかけておき、剥がれたらフラッシュを使って、その間に張替えします。
  • 基本はマラソンです。逃げましょう。
Maatの特徴は、モンク+PCのジョブというスタイルになります。
PCジョブのアビリティ及び魔法の他に、モンクのアビリティとWSを使う無法っぷりで、そう簡単に勝つ事は出来ません。

以下にMaat戦の特徴を書いておきますので、これらを参考に作戦を練って下さい。
  • 弱体魔法は一通りはいります。
  • リリスロッドでMPを吸い出す事は可能です。
  • Maatを倒さなくても、各ジョブ毎の条件をある時間内に満たせばクリアは可能です。
  • 条件の推測として、Maatのヘイトリストに登録されてから5分以上耐える事だと言われています[有力]。
  • 条件の推測として、回復量が4000以上かつ女神の祝福を使用します。
  • 条件の推測として、自分のHPx5を回復します。
  • 条件を満たすまでの時間は、7,8分といわれています。
  • 条件を満たせなかった場合、Maatは「夢想阿修羅拳」を連発し、戦闘を終わらせようとします。。
  • イカロスウィングは使用するとTPが100貯まるアイテムで、一度使うと暫くは利用できません(2時間くらい)。
  • Maatは女神の祝福を使用してきます(白魔道士で挑んだ場合)。
  • Maatのスロウはヘイストで上書きができます。
  • Maatはサイレスも唱えてくるので、やまびこ薬は必要です。
  • ハイポ・アクアムスルム・エリクサー・ヤグードドリンクなどは惜しむ事なく使いましょう。
  • Maatに負けてもEXPは減らない。その代わり「偉大なる白魔道士の証」はアイテム欄に残るが使用できません。
  • 限界突破後も証をトレードすれば、再戦してくれます。




Q.
 偉大なる白魔道士の証がホスィ
A 限界突破クエスト【星の輝きを手に】で必要な【偉大なる白魔道士の証】は、以下のモンスターからドロップが確認されています。
割とポロポロ落とすようなので、特に問題はないでしょう。

生息場所 モンスター名
海蛇の岩窟 Lagoon Sahagin
ベドー Diamond Quadav
オンゾゾ Goblin Archemist
龍王ランペールの墓 Goblin Archemist
クフタル Goblin Archemist
グスタフ Goblin Archemist
テリガン岬 Goblin Archemist
オズトロヤ城 Yagudo High Priest


Q.
 パーミリオクロークって結構いいもん?
A したらば掲示板で、パーミリオについての書込みがありましたので、載せておきます。


654 名前: 1/2 投稿日: 2004/02/12(木) 08:48 [ kuwaO3Rs ]

漏れはバミ持ってないから知らないんだが、確かバミって1MP/3secのリフレシュ効果だよね?
それを元に、物凄く大雑把ながら計算してみた。購入を迷っている人の参考になれば重畳。

まず装備性能の比較だが、バミは頭装備不可なので、AF胴と頭の合計で比較する。

バミ 防46 MP+10 MP+1% 回避-10 リフレシュ Lv59〜 モ白黒赤ナ吟狩召
AF 防61 MP+28 MND+4 弱体魔法スキル+10 敵対心-5 耐風+10 耐闇+15 Lv58〜 白

性能面ではリフレシュ効果以外は全てAFセットのほうが優秀と言い切れる。
では、リフレシュ効果に大金を投じる価値があるのかどうか。
AFを装備して、同様の1MP/3secリフレシュ効果を持ち、
コストパフォーマンスに優れるパインジュースを常時使用した場合に
バミ価格とパインジュース価格が並ぶのはいったいいつになるのか。

パインジュース 1MP/3sec(80回)、効果時間 4分
材料 水のクリスタル カザムパイン 2個

うちの鯖では、水の塊はジュノ競売1000gil前後、三国600gil前後。
カザムパインはカザムで57gil。バーミリオは2,500,000gil。
パインジュースの単価は 57 * 2 + ( 1000 / 12 ) で、 約 197gil。
バーミリオの2,500,000gilをパインジュース197gilで割って、約12690本。
つまりバミはパインジュース12690本に相当する。これを効果時間に直すと、
4分間 * 12690本 = 50760分 = 846時間 となる。一日4時間ソロをする人で211日前後。


655 名前: 2/2 投稿日: 2004/02/12(木) 08:50 [ kuwaO3Rs ]

*注意
1.バミは白以外のジョブも使えるため、他ジョブでも使用者が有効に使えるのであれば
白AF胴+頭合計だけとの比較は妥当ではないが、白ソロに限った話なので、
AFセットのほうが優秀だと書いた。
 その前提の元での計算なので、他ジョブで使う場合はスルーしてください。
2.ソロといっても内容によるので、使用者の活動内容によっては計算が大きく異なると思う。
ただ自分は、NMソロの場合メロンジュース(2MP/3sec)を飲むし、ギリギリ勝てるか勝てないか、
というNMソロにバミを着る人はあまりいないんじゃないかと思う(防御や回避−があるので)。
想定した状況は、メインジョブ白、他のジョブを高レベルまで育てる気がない人が、
常時リジェネ等で少しずつMPが減っていくソロ狩りをしている、って感じかな。

最初に書いた通り大雑把な計算なんで、細かいツッコミは勘弁してくだつぁい。
MP減ってきたら両手棍でテーカーするのもありだと思うし
HMP装備全部つけてヒーリングがどのくらい早いとかもわからんので。
両方装備可能になった直後の60くらいを想定、ってことで、何かの参考にでも。長文スマソ。



662 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/12(木) 09:57 [ rBbi5JA. ]

>>655
ジュースとバーミリ比較すること自体間違ってないか?
バーミリとジュース被らないのだし。
ジュースはそれほどたくさん持ち歩けないし
いちいち絞るのもめんどくさい。



663 名前: 654-655 投稿日: 2004/02/12(木) 10:13 [ kuwaO3Rs ]

一応先に書いて置くと、漏れはバミ否定派ではないです。あるにこしたことないし。

>>662
ジュースとバミ比較したのは、1/2で装備性能を比較した結果、
AF胴+頭とバミでは「バミのリフレ効果以外は、全ての面においてAFが勝る」という結果になったから。
こう考えると白ソロでの狩りという限定環境では、バミの値段=常時1MP/3secリフレシュ効果だろう、と。

アイテム欄の使用については、3時間ソロで飲み続けた場合にジュース45本、
つまりパイン7.5Dと水塊3.75個、実質アイテム欄12個使用なので、スタック不可の素材狩りではキツイかも。
絞るのが面倒とかは同意。
ていうか、そういう細かい部分の配慮をしてないから「大雑把な計算」なわけで。
つつけばボロは沢山出ると思うが、まあ、庶民的な計算だとこんな感じ、ってことでどうぞよろしく。


Q.
 ケアル詠唱ファストキャスト化
A 白魔道士組合Part126より

机上計算でよければ..
2.5-.5*サポ赤(70%)-ケアルクロッグ(15%)=1.1秒
ケアルクロッグなしで
2.5-.5*サポ赤(70%)=1.4秒
ちなみに75赤の詠唱速度は
2.5*ファストキャスト(lv55 65%)-ワーロックシャポー(-10%)=1.375秒

メリポ最大+さぽ赤ならケアルクロッグ無しでほぼ同等、あれば赤より早くなるね



Q.
 ヘイト詳しく
A 詳しいか解りませんが、ヘイトについて、少し纏めてみました。


◆ ヘイトについて
・ヘイトとは、モンスターが持つ目に見えないプレイヤーへのご立腹度となります。
・ヘイトは公式な用語ではないようです。公式では「敵対心」や「敵を引き付ける効果」といわれています。
・一部のアビリティ、魔法、攻撃ダメージにより敵対行動をとったプレイヤー、または、そのものを支援したプレイヤーに対して、敵は独自で持つヘイトリストに該当プレイヤーを登録します。
・同一パーティでなくても、敵対行動をとっているプレイヤーに対し、ケアルなどで支援すると、支援したプレイヤーはヘイトリストに登録されます。
・ヘイトリストに登録されたプレイヤーは、敵対行動、支援行動の効果が大きいほどヘイト値を多く稼ぎます。
・ヘイトリストに登録されたプレイヤーの中で、最も成績が優秀な(ヘイトを多く稼いだ)プレイヤーが、モンスターの標的となります。
・モンスターの標的は、ヘイトが最も高いプレイヤーが倒された場合、次にヘイトが高いプレイヤーを攻撃対象とします。ヘイトリストに攻撃対象者がいなくなるまで繰り返します。
・ヘイトリストに登録されたプレイヤーが倒された場合は、ヘイトリストから削除されます。


◆ ヘイトリストから削除される条件
・ヘイトリストに登録されたプレイヤーが倒された場合。
・嗅覚追尾がなく、視覚感知、若しくは聴覚感知を持つ敵で、プレイヤーが敵の視覚感知、若しくは聴覚感知の範囲から外れた場合。
・嗅覚追尾がある敵で、ヘイトリストに登録されたエリアから、違うエリアへ移動した場合。


◆ 2種類あるヘイト
・ヘイトには、揮発ヘイトと累積ヘイトといった2種類のヘイトが存在します。
・揮発ヘイトは、一時的に高いヘイト値を稼ぐ事ができますが、時間経過と共に急激にヘイト値は減少し、いずれ0になります。
 ※揮発ヘイトとして稼いだもののみで、累積ヘイトまでが減るわけではありません。
・揮発ヘイトには、以下のものがあります。
 1. ジョブアビリティの挑発
 2. 白魔法のフラッシュ
 3. 黒魔法のスタン
・累積ヘイトは、ヘイト値の稼ぎは少なめですが、時間経過と共に減少するヘイト値も少なく、ほぼ確実にヘイトを蓄積していく事が出来ます。
・累積ヘイトは、モンスターのターゲットを奪うのに重要で、この累積ヘイトが著しく低いと、揮発ヘイトでヘイト値を稼いでもターゲットを奪えない、若しくはすぐ他のメンバーに移り変わってしまう可能性があります。


◆ ヘイトの減少
・揮発ヘイトは、稼いだヘイト値が0になるまで、時間経過と共に著しく減少します。
・累積ヘイトは、敵から攻撃を受ける事で減少します。時間経過でもほんの少し減少するようです。


◆ ヘイトに関する特殊なアビリティ
・[挑発]:ダメージや特殊効果を伴わずヘイトのみを上昇させる揮発型ヘイトです。
・[騙し打ち]:他のプレイヤーにヘイトを肩代わりさせる累積型ヘイトです。
・[かばう]:ヘイトに関係なく一時的に自身を標的とさせる累積型ヘイトです。
・[ハイジャンプ]:自身のヘイトを減少させます。
・[スーパージャンプ]:自身のヘイトをリセットさせます。
・[かくれる]:自身のヘイトをリセットします。
・他にもヘイトリストに登録されたプレイヤーが使用したアビリティ、またはヒーリングといった耐性でも若干ながらヘイトを稼ぐようです。


◆ ヘイトリセットについて
・ヘイトリセットとは、標的されているプレイヤー、若しくはパーティ全体にかかるヘイトを消去する行為をさします。
・ヘイトリセットは、敵のWSによるものと、パーティメンバーが自発的に行うものが存在します。
・ヘイトリセットの中には、ヘイトリストからも消去されるものが存在します。


◆ ヘイトリセット〜敵編〜
・Sahagin系の「ハイドロショット」やAntica系の「砂の呪縛」などは、WSを受けたプレイヤーのみ、そのプレイヤーへのヘイトが下がります。
・Tonberry系の「急所突き」はヘイトリストに登録されているプレイヤー全員のヘイトを下げ、ヘイト値が均一になります。


注意するWS
Antica系は妨害音波という範囲サイレスの効果を持つWSを持っている為、後衛はうかつに近づけません。
前衛が「砂の呪縛」を食らってヘイトが下がり、WSを食らわなかった後衛のヘイトは下がらず、おまけに前衛は一時的に石化状態になりますので、十分注意する必要があります。

Tonberry系のWS「急所突き」は、ヘイトが均一化される為、標的がふらつきやすい状態になります。
また、このWSは標的のHPの9割近いダメージを与える為、ヘイトがしっかり稼げない状態で大幅な回復を余儀なくされるため、十分注意する必要があります。


◆ ヘイトリセット〜プレイヤー編〜
・[アビリティ・スーパージャンプ]:自身のヘイトをリセットさせます。
・[アビリティ・かくれる]:自身のヘイトをリセットさせます。
・[行動・エリアチェン]:自身をヘイトリストから削除します。
RARE[行動・ログアウト(回線抜き)]:自身をヴァナディールから撤退します。
RARE[行動・自害して蘇生]:自身の経験値を減らし、蘇生します。膨大なMPかエンチャントを消費する場合もあります。




Q.
 敵対心キタコレ
A
敵対心+-1で、敵対行動したプレイヤー、若しくはそのものを支援したプレイヤーで発生するヘイト値の+-1%影響を与えます。

例えば、あるモンスターに対し100のダメージを与えた場合、敵対心+10だと110のダメージ分のヘイトを稼ぐ事になります。
敵対心-10ならば、90のダメージ分のヘイトを稼ぐ事になります。

なお、ヘイト値を求める為のダメージ値を算出したものであって、実際に与えたダメージは100となります。

敵対心 実際にモンスターに与えたダメージ ヘイト値を算出するためのダメージ量
+10 100 110ダメージ分のヘイト値
0 100ダメージ分のヘイト値
-10 90ダメージ分のヘイト値


Q.
 メリットポイントについて
A メリットポイントとは、経験値を自キャラの強化目的に使用するポイントであるリミットポイントに換算するシステムです。
自キャラのメリット部分を強化したり、反対にデメリット部分を補ったりする事が出来ます。

メリットポイントへ移行できるのはLV75になったジョブのみ有効です。
移行する際には、ル・ルデの庭にいるMaatの横のモーグリから「リミットブレイカー」を貰う必要があります。また、リミットブレイカーはLV75のジョブキャラで貰いにいかなければなりません。
メリットポイントの有効・無効はモグハウハスのステータスで行います。

  • メリットポイントとは、能力を振り分ける際に必要なポイント数を表します。
  • リミットポイントはメリットポイントを取得する為に必要なポイント数です。経験値1に対し、リミットポイントも1となります。
  • 1万リミットポイントで、1メリットポイント得る事が出来ます。
  • メリットポイントは10ポイントまで貯蓄する事が出来ます。
  • LV75で経験値がカンストしている場合は、自動的にメリットポイントシステムへ移行します。
  • 一度使用したメリットポイントは、その強化した能力を下げても戻ってきません。
  • メリットポイントで強化できるステータスは、5のカテゴリと1つのジョブ限定の計6つのカテゴリが存在します。
  • メリットポイントを使用した能力は、ジョブ限定を除いて低レベルでも段階的に利用されます。
  • ジョブ限定のスキルは、LV75のメインジョブの時のみ有効になります。
  • 制限エリア内でも、ジョブがLV75に達していてメリットポイントシステムへ移行し、リミットポイントを取得できる状態にしておく必要があります。
  • 制限エリア内でのリミットポイント取得は、経験値のように半分しか取得できない事はなく100%取得できます。
◆メリットポイントで強化できる各ステータス
カテゴリ ステータス 上昇値 段階上限 必要なメリットポイント
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10段階
HP & MP HP
MP
+10 7段階まで 1 2 3 4 5 5 5 - - -
能力値 STR
DEX
VIT
AGI
INT
MND
CHR
+1 4段階まで 3 6 9 9 - - - - - -
戦闘スキル 格闘
短剣
片手剣
両手剣
片手斧
両手斧
両手鎌
両手槍
片手棍
両手棍
片手刀
両手刀弓術
射撃
投擲
回避
受け流し
+2 武器スキル計:6段階まで
防御スキル:3段階まで
1 2 3 3 3 3 - - - -
魔法スキル 神聖魔法
回復魔法
弱体魔法
強化魔法
精霊魔法
暗黒魔法
召喚魔法
歌唱
管楽器
弦楽器
忍術
+2 6段階まで 1 2 3 3 3 3 - - - -
その他 敵対心+-
クリティカルヒット確率
被クリティカルヒット確率
詠唱中断率
+1 各項目で3段階まで
Total:6段階まで
1 2 3 - - - - - - -
白魔道士限定 女神の印使用時間間隔
ケアル詠唱時間
属性耐性魔法効果
バニシュ効果
リジェネ効果
各強化による 5段階まで 1 2 3 4 5 - - - - -
◆LVにより適用される段階
段階 適用LV
1段階目 LV10-
2段階目 LV20-
3段階目 LV30-
4段階目 LV40-
5段階目 LV50-
6段階目 LV55-
7段階目 LV60-
8段階目 LV65-
9段階目 LV70-
10段階目 LV75-
※白魔道士限定除く


Q.
 白魔道士限定メリットポイントの効果の詳細を報告汁!
A メリットポイントには各ジョブ限定で強化できる特殊なものがあります。
白魔道士では下記5種類の特別な能力を強化できます。

  • 女神の印使用時間間隔
  • ケアル詠唱時間
  • 属性耐性魔法効果
  • バニシュ効果
  • リジェネ効果

それぞれ強化されたジョブ限定の能力は、LV75且つメインジョブである間、効果が有効になります。


メリットポイントを各能力に対し振り分けた場合の効果は、下記の通りです。
能力 効果
女神の印使用時間間隔 1段階の強化で再使用時間を20秒短縮します。
5段階で再使用時間を10分から8分20秒にする事が出来ます。
ケアル詠唱時間 1段階の強化でケアルの詠唱時間を4%短縮します。
5段階でケアル詠唱時間を20%短縮します。また装備品のケアル詠唱時間と重複します。
5段階の強化+ケアルフロッグを装備した場合は35%短縮する事が出来ます。
属性耐性魔法効果 1段階の強化で属性耐性魔法による耐性、魔法防御力を+2アップします。
バニシュ効果 1段階の強化でバニシュの魔法攻撃力を+2アップし、特殊防御力ダウン時間を2秒延長します。
リジェネ効果 1段階の強化でリジェネの回復量が段階分増加します。


Q.
 魔法が覚えらなかったyoヽ(`Д´)ノ
A ・走ってる最中や麻痺状態の時は覚えられません。
・LVが足りません。
・メイン・サポ供に白魔道士ではありません。

尚、魔法はサポートジョブでも条件さえ満たせば覚えられます。


Q.
 片手棍と両手棍どっちがいいの?
A 片手棍の場合

  _、_ 「白は片手棍の方がいいんですか?」という質問があるが
( ,_ノ` )
       ζ
     [ ̄]'E
       ̄

  _、_  俺がよくないと言ったら、お前は片手棍をやらないのか?
( ,_ノ` )
  [ ̄]'E ズズ
    ̄

  _、_  片手棍をやっていける奴ってのは・・・
(   ◎E


  _、_  そういうことは聞かないもんだ
( ,_ノ` )
      ガチャ
       [ ̄]'E 
        ̄
両手棍の場合

  _、_ 「白は両手棍の方がいいんですか?」という質問があるが
( ,_ノ` )
       ζ
     [ ̄]'E
       ̄

  _、_  俺がよくないと言ったら、お前は両手棍をやらないのか?
( ,_ノ` )
  [ ̄]'E ズズ
    ̄

  _、_  両手棍をやっていける奴ってのは・・・
(   ◎E


  _、_  そういうことは聞かないもんだ
( ,_ノ` )
      ガチャ
       [ ̄]'E 
        ̄

下記に片手棍、両手棍の特徴を書いておきますので、好きな武器を使用すればいいでしょう。

  • 白魔道士の武器スキルのランクは、片手棍 > 両手棍 となります。白魔道士は片手棍の方が得意という事になります。
  • 武器スキルは片手棍(ランクB+)と両手棍(C)となります。スキルキャップ値については、FFXI skill captureを参照してください。
  • 片手棍は、D値が低めで、攻撃間隔が短いもの(200代,300代前半)が特徴です。また、装備する事で、パラメーターを補正するものが多く揃っています。
  • 両手棍は、D値が高めで、攻撃間隔が長いもの(300代後半,400代)が特徴です。また、パラメーターを補正するものが、少ないのも特徴です。
  • 片手棍の代表的なWSに、白魔道士専用の多段WS『ヘキサストライク』が存在します。またMPを回復するWS(TPの1割のMPを回復)『スターライト』やその範囲版の『ムーンライト』も存在します。
  • 両手棍の代表的なWSに、強力な範囲攻撃のWS『アースクラッシャー』が存在します。また与えたダメージ分のMPを回復するWS『スピリットテーカー』も存在します。


Q.
 〜の魔法売ってないyoヽ(`Д´)ノ
A ミッションランクを上げる事によって、売っている魔法の種類が増えていきます。
また、コンクェストが1位限定、2位以上の国でしか売っていないものもあります。それらの魔法は、その国へ所属していないと購入できません。
他国支配の時には、対象国所属の倉庫キャラを作るか、その国に所属しているフレンドにお願いするといいでしょう。

他にも、クエスト・モンスタードロップ・BCなどがあります。

コンクェスト編
バニシュガ コンクェスト2位以上
ディアガ コンクェスト1位
スロウ コンクェスト1位
ブリンク コンクェスト2位以上
ストンスキン コンクェスト1位

モンスタードロップ編
パライズ 白魔道士系獣人(多分)
サイレス 白魔道士系獣人(多分)
フラッシュ ダポイ:Orcish Trooper
ベドー:Iron Quadav
レイズII オズトロヤ城:Yagudo High Priest
海蛇の洞窟:Coral Sahagin
レイズIII ベドー:Za'Dha Adamantking(HNM)
ル・アビタウ神殿:Kirin(HNM)
リレイズ ベドー:TopazQuadav
オズトロヤ城:Yagudo High Priest
リレイズII フェ・イン:Hellish Weapon
リレイズIII 各地(テリガン岬・オンゾゾ・ヴォルボー):Goblin Alchemist
海蛇の岩窟:Lagoon Sahagin,Coral Sahagin,Yarr the Pearleyed(NM)
オズトロヤ城:Yagudo High Priest
ケアルV 各地(テリガン岬・オンゾゾ・ヴォルボー):Goblin Alchemist
オズトロヤ城:Yahudo High Priest
海蛇の岩窟:Coral Sahagin, Novv the Whitehearted(NM)
イフリートの釜:Foreseer Oramix
ケアルガIV 各地(テリガン岬・オンゾゾ・ヴォルボー):Goblin Alchemist
海蛇の洞窟:Lagoon Sahagin
オズトロヤ城:Yagudo High Priest
リジェネ 各地(メリファト山地など):Bogard
リジェネII 外ホルトト遺跡:Ten of cups
リジェネIII 各地(テリガン岬・オンゾゾ・ヴォルボー):Goblin Alchemist
オズトロヤ城:Yagudo High Priest
海蛇の岩窟:Coastal Sahagin,Coral Sahagin,Novv the Whitehearted(NM)
イフリートの釜:Foreseer Oramix
プロテア 白魔道士系獣人(多分)
シェルIV クゥルンの大伽藍:Ruby Quadav
デルクフの塔上層:Magic Pot
イフリートの釜:Foreseer Oramix
ル・オンの庭:Sprinkler
ル・アビタウ神殿:Aura Pot
シェルラIV 各地(テリガン岬・オンゾゾ・ヴォルボー):Goblin Alchemist
海蛇の洞窟:Coastal Sahagin,Coral Sahagin,Novv the Whitehearted(NM)
オズトロヤ城:Yagudo High Priest
インビジ Goblin Leecher
スニーク Goblin Leecher
ギデアス:Hoo Mjuu the Torrent(NM)
デオード Goblin Leecher
ギデアス:Hoo Mjuu The Torrent(NM)

クエスト編
テレポホラ サンドリア「あまねく地に祝福を」
テレポデム バストゥーク「アルタナの悲しみ」
テレポメア ウィンダス「信仰の行き先」
テレポヴァズ サンドリア「北の地の秘法」
テレポルテ ラバオ「古代魔法の石版」
テレポヨト カザム「若きロテノーの憂鬱」

その他
レイズII BCNM 戦う羊 [ホルレーの岩峰 / コメットオーブ]
BCNM 刻一刻 [ワールンの祠 / コメットオーブ]
BCNM 三つの葛籠 [バルガの舞台 / コメットオーブ]
BCNM 鉄甲突撃隊 [ワールンの祠 / ムーンオーブ]
BCNM 第11軍団独立支隊 [宣託の間 / ムーンオーブ]
BCNM 潜行特務隊 [生贄の間 / ムーンオーブ]
レイズIII BCNM 破滅の壷 [ク・ビアの闘技場 / ラキシスオーブ]
リレイズII BCNM 部屋名:攻城剛力組 [ク・ビアの闘技場 / ムーンオーブ]
BCNM 部屋名:ドーフェ兄弟 [ク・ビアの闘技場 / ムーンオーブ]
ケアルV BCNM 部屋名:蝿の王 [ク・ビアの闘技場 / アトロポスオーブ]
BCNM 部屋名:破滅の壷 [ク・ビアの闘技場 / ラキシスオーブ]
BCNM 部屋名:蜘蛛の神 [ク・ビアの闘技場 / クローソーオーブ]
リジェネ BCNM 部屋名:剣闘士の得物 [ク・ビアの闘技場 / スカイオーブ]
リジェネIII BCNM 戦う羊 [ホルレーの岩峰 / コメットオーブ]
BCNM 刻一刻 [ワールンの祠 / コメットオーブ]
BCNM 三つの葛籠 [バルガの舞台 / コメットオーブ]
イレース BCNM 石竜の双璧 [ゲルスパ野営陣 / スカイオーブ]
BCNM 森の乙女 [ワールンの祠 / スカイオーブ]
BCNM 断食芋虫 [バルガの舞台 / スカイオーブ]
BCNM 天鳴地響 [バルガの舞台 / スカイオーブ]
BCNM 剣闘士の得物 [ク・ビアの闘技場 / スカイオーブ]
BCNM 地獄の尻尾 [ホルレーの岩峰 / スターオーブ]
BCNM 噂のスライム [ワールンの祠 / スターオーブ]
BCNM 地竜大王 [ワールンの祠 / スターオーブ]
BCNM 上様御一行 [バルガの舞台 / スターオーブ]
BCNM 居候妖精 [バルガの舞台 / スターオーブ]
BCNM 生ける屍 [ク・ビアの闘技場 / スターオーブ]
BCNM 潜行特務隊 [生贄の間 / ムーンオーブ]
BCNM 特命介錯人 [生贄の間 / ムーンオーブ]
プロテスIV モグハウスに家具アルモアールを設置。名声必要?
プロテアIV モグハウスに家具ビューローを設置。名声必要?
シェルIV BCNM 蝿の王 [ク・ビアの闘技場 / アトロポスオーブ]
BCNM 紅蓮の翼 [宣託の間 / アトロポスオーブ]
BCNM 破滅の壷 [ク・ビアの闘技場 / ラキシスオーブ]
BCNM 飛竜の眷族 [宣託の間 / ラキシスオーブ]
BCNM 蜘蛛の神 [ク・ビアの闘技場 / クローソーオーブ]
インビジ BCNM 部屋名:闇夜の舞姫 [ゲルスバ野営陣 / クラウディオーブ]
スニーク BCNM 部屋名:闇夜の舞姫 [ゲルスバ野営陣 / クラウディオーブ]
デオード BCNM 部屋名:闇夜の舞姫 [ゲルスバ野営陣 / クラウディオーブ]


Q.
 ケアル○覚えたけどマクロで○が変換できないyo!
A ケアルIIなら「つー」でIIに変換できます。
また、アルファベットの半角大文字のI(アイ)を2つ繋げてもOKです。IVならアルファベット半角大文字のI(アイ)とV(ヴィ)となります。


Q.
 殴りに混ざると怒られるor白が殴りに参加して困るんですが?
A TPに応じて攻撃に混ざるのも良いでしょう。
ただし、沈黙、麻痺、大ダメージの範囲攻撃をしてくる敵などは、安全のため後方に下がるのが賢明です。

尚、白が前線に出るのを(悪意にせよ善意にせよ)嫌がる人(同業者含む)もいます。
殴るぜ!or殴るな!と言われて納得いかないなら、その場で、当事者同士で話し合ってください。



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